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Produkt zum Begriff Motion Tracking:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie kann Motion Tracking in der Filmproduktion verwendet werden?

    Motion Tracking wird in der Filmproduktion verwendet, um visuelle Effekte zu erstellen, die sich mit der Kamera bewegen. Es ermöglicht die nahtlose Integration von computergenerierten Elementen in reale Aufnahmen. Durch die Verfolgung der Bewegungen der Kamera oder der Schauspieler können realistische und beeindruckende Effekte erzielt werden.

  • Was sind die wichtigsten Anwendungen von Motion Tracking-Technologien in der Filmproduktion und virtuellen Realität?

    Die wichtigsten Anwendungen von Motion Tracking-Technologien in der Filmproduktion sind die Erfassung von Schauspielerbewegungen für Animationen, die Erstellung von visuellen Effekten und die Kamera-Tracking für nahtlose Integration von CGI-Elementen. In der virtuellen Realität werden Motion Tracking-Technologien verwendet, um die Bewegungen des Benutzers zu verfolgen und in Echtzeit in die virtuelle Umgebung zu übertragen, um ein immersives Erlebnis zu schaffen. Motion Tracking ermöglicht auch die Interaktion mit virtuellen Objekten und Charakteren in Echtzeit.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungen von Motion Tracking in der Filmproduktion und der virtuellen Realität?

    Motion Tracking wird in der Filmproduktion verwendet, um die Bewegungen von Schauspielern oder Objekten zu verfolgen und in Computergrafiken zu integrieren. In der virtuellen Realität ermöglicht es die präzise Erfassung von Bewegungen, um eine realistische Interaktion mit der virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Zudem wird Motion Tracking in der Filmproduktion eingesetzt, um Kamerabewegungen zu synchronisieren und Spezialeffekte zu erzeugen.

  • Wie können 3D-Welten verwendet werden, um die virtuelle Realität zu verbessern?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistischere und immersivere virtuelle Umgebungen zu schaffen. Durch die Verwendung von 3D-Modellen können Benutzer sich besser in der virtuellen Realität orientieren und interagieren. Außerdem ermöglichen 3D-Welten eine detailliertere Darstellung von Objekten und Landschaften, was die Erfahrung insgesamt realistischer macht.

Ähnliche Suchbegriffe für Motion Tracking:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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    Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

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    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • KovaaK's Tracking Trainer
    KovaaK's Tracking Trainer

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    Preis: 1.19 € | Versand*: 0.00 €
  • 2Glow Cracking & tracking bone
    2Glow Cracking & tracking bone

    Wird Ihr Hund auch traurig, wenn es dunkel wird und er nicht mehr draußen spielen kann mit Ihnen? Das gehört der Vergangenheit an, ab jetzt ist es möglich um auch im Dunkeln zu spielen. Dieses Spielzeug leuchtet im Dunkeln und deshalb kann das Spielen noch stundenlang andauern, eben im Dunkeln. Der 2Glow Cracking & tracking bone ist sehr stabil, reinigt die Zähne und massiert das Zahnfleisch. Größe: ca. 13,5 x 5,6 x 4,2 cm

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  • Was sind die wichtigsten Technologien und Anwendungsfälle von Motion Tracking?

    Die wichtigsten Technologien für Motion Tracking sind Inertialsensoren, Kamerasysteme und Ultraschall. Anwendungsfälle sind unter anderem Virtual Reality, Augmented Reality, Sportanalyse und Gesundheitsüberwachung. Motion Tracking wird auch in der Filmproduktion, Robotik und Navigation eingesetzt.

  • Was sind die Anwendungen und Vorteile von Motion Tracking-Technologie?

    Motion Tracking-Technologie wird in Virtual Reality, Animation und Filmproduktion eingesetzt, um die Bewegungen von Objekten oder Personen präzise zu verfolgen und zu reproduzieren. Die Vorteile sind eine realistische Darstellung von Bewegungen, eine verbesserte Interaktion in Videospielen und die Möglichkeit, komplexe Bewegungsabläufe zu analysieren und zu optimieren. Diese Technologie wird auch in der Medizin, Sportwissenschaft und Sicherheitsüberwachung verwendet.

  • Was sind die Anwendungsmöglichkeiten von Motion Tracking in der Unterhaltungsindustrie?

    Motion Tracking wird in der Unterhaltungsindustrie verwendet, um realistische Animationen von Charakteren zu erstellen. Es ermöglicht auch die Integration von Live-Action-Aufnahmen in computergenerierte Umgebungen. Darüber hinaus wird Motion Tracking für die Steuerung von virtuellen Kameras und für die Entwicklung interaktiver Spiele eingesetzt.

  • Warum funktioniert die Motion Tracking Funktion in After Effects nicht?

    Es gibt verschiedene Gründe, warum die Motion Tracking Funktion in After Effects möglicherweise nicht funktioniert. Es könnte sein, dass das zu verfolgende Objekt zu komplex oder zu schnell ist, was zu ungenauen Ergebnissen führen kann. Es könnte auch sein, dass die Einstellungen für das Tracking nicht richtig konfiguriert sind oder dass es Probleme mit der Qualität des Videomaterials gibt. Es ist wichtig, alle diese Faktoren zu überprüfen und gegebenenfalls anzupassen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

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